Mi experiencia con la estadística en voleibol - Toma de datos

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Toma de datos

El primer punto a tener en cuenta era cómo podría tomar los datos del partido de una forma ágil y a través del video que grabamos en cada uno de los partidos.

¿Tomar datos de acciones finales o de todas las acciones?
Las acciones finales nos dan un valor de la efectividad relativa de nuestros jugadores, por ejemplo, si tenemos un rematador que ha rematado 10 balones, realizó un punto y el resto no ha conseguido acabar la jugada nos dará un valor irreal de su juego, mientras que si analizamos todas las jugadas podemos ver la efectividad real de nuestro jugador.

Para ello definí una serie de acciones y datos que me ayudarían a tomar datos de forma rápida y que se puedan analizar todos los datos que queramos.

Los datos que tuve en cuenta son los siguientes:
EQUIPO – A o B, normalmente vamos a ver solo nuestro equipo, por lo que será un valor A, si quisiéramos podríamos llevar la estadística de todo el partido, aunque se necesitaría bastante pericia y paciencia.
ACCIÓN:
• A – Ataque
• R – Recepción
• C – Colocación
• B – Bloqueo
• D – Defensa
• S – Saque
• ERROR – Error no forzado
- Jugador que realiza la acción
ZONA – Zona en la que se realiza la acción o a la que se realiza la acción
• A – Linea (L), Diagonal (D), Finta (FI), Fondo (F), Bloqueo (B)
• C – Zona a la que se envía la colocación (1, 2, 3, 4, 5 o 6)
• B – Zona en la que se realiza el bloqueo (2, 3 o 4)
• S – Zona a la que se envía el saque (1, 2, 3, 4, 5 o 6)
CALIDAD – Calidad de la acción de defensa o recepción
0 – Fallo de recepción o defensa que genera punto para el equipo contrario
1 – Recepción/Defensa mala que no permite juego
2 – Recepción/Defensa mala que permite juego por las alas con bola muy alta.
3 – Recepción/Defensa media dentro de la zona delantera que permite juego “cómodo por las alas”
4 – Recepción/Defensa perfecta que permite juego por zona centro.
1/0 – Acción final
1 – Punto generado
0 – Acción fallada que genera punto para el equipo contrario

Ejemplos:
image.png
• El jugador 13 del equipo A realiza una recepción de calidad 4 (se permite jugar un primer tiempo)

image.png
• El jugador 9 del equipo A realiza un ataque a la diagonal y realiza un punto. En la línea anterior de la toma de datos se podría comprobar que la colocación fue a zona 4.

Ejemplo de jugada completa:
image.png
• El jugador nº 13 realiza una recepción mal que envía el balón al campo contrario.
• El jugador nº2 realiza una defensa que permite realizar juego por detrás de la zona de ataque.
• El jugador nº10 envía una colocación a zona 4
• El jugador 9 del equipo A realiza un ataque a la diagonal y realiza un punto. En la línea anterior de la toma de datos se podría comprobar que la colocación fue a zona 4.

Conclusión:
Con la toma de datos nos va a permitir “jugar” con los valores y sacar todos los datos necesarios para el análisis de los aspectos de juego que nos interesan:
• Recepción
• Bloqueo
• Ataque

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