前几天用blende...

in wherein •  2 months ago  (edited)

前几天用blender的雕刻功能做了个葫芦娃,数字雕刻的好处是简单易学,操作直观。可以随意发挥。但缺点是,组成模型的定点太多,数据量太大,不能直接拿去搭上骨骼做动画。所以在那之前还需要一个步骤就是重新安排布线,或者叫重拓扑。就是用尽量少的顶点,配合有规律的布线,重新制作一个形状一模一样的模型。下面就是我重新布线的模型,手,脚还没有完成。整个模型的顶点数下降到了1000多个,如果做动画的话,对电脑的压力小多了。

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